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期货赛局下载(期货免费下载)

9.17 W 人参与  2022年12月24日 19:34  分类 : 最新  评论

苹果手机怎么下载拱猪游戏

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拱猪游戏是一款玩法非常丰富的经典棋牌竞技手游,这款游戏更是支持百万玩家在线进行完美比拼的棋牌平台,当中的棋牌玩法种类十分丰富,都是当下最热门更流行的,同时还有最经典地道的规则,都是线下棋牌室最为好玩的,玩家在这里可以享受最精彩的比拼。

游戏特色:

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阿根廷3粒进球因越位被取消,沙特门将封神!这位门将水平如何?

沙特门将水平超强,最后梅西所带领阿根廷队不敌沙特 *** 队。这场比赛让许多球迷们都感到很震惊,没想到最后阿根廷球队竟然输了,沙特门将水平实力超强,向全世界展现了自己能力,网友们纷纷调侃,自己发现阿根廷队输了之后天台上跳下去也是沙特门将把自己稳稳接住。震惊之外,意料之中,任何事物都存在不确定性,爆冷,也是本届世界杯一道独特风景。不过也有网友们认为沙特门将之所以能够那么厉害,是因为后半场开场阿根廷团队散漫模样,就已经注定了输比赛结局了,上半场沙特逼抢就已经很凶悍了,下半场阿根廷打比赛很是轻敌,输掉比赛也是正常。

沙特门被网友转发成“门神”。在这场比赛中,沙特门将阿洛瓦伊斯触球39次、7次长传成功、5次扑救、2次高球拦截、2次解围、1次出击1次成功,这种概率已经不是一个球队守门员了,而是一个“门神”。阿洛瓦伊斯在世界杯上一战成名,在中国各大社交软件热搜上热度都比梅西要高很多。此役沙特门将奥韦斯贡献5次成功扑救,帮助球队成为本届赛事首个取胜亚洲球队。确实是实至名归,有些像库尔图瓦今年为皇马夺冠立下汗马功劳。

阿洛瓦伊斯被全世界熟知。在世界杯赢下比赛之后,沙特王储都乐疯了,举国上下为了庆祝这一天,开始放假狂欢,与阿根廷队悲伤形成鲜明对比。有网友们认为沙特2-1击败阿根廷,是世界杯历史上更大冷门,许多沙特球迷们为了庆祝球队胜利,甚至直接将铁门卸了,不过随着阿根廷比赛输掉之后,许多人将自己全部身家都压了,最终倾家荡产,还是不要抱着一夜暴富侥幸心理参与赌球。

《海龟交易法则》作者:[美]柯蒂斯·费思

内容简介:

在金融界,流传着这样一个著名的故事。1983年,美国期货界的两个挚友——理查德•丹尼斯与威廉•埃克哈特之间就一个问题产生了分歧:伟大的期货交易者究竟是天生的,还是可以后天培养的?他们就这个问题进行了一场赌博,并为寻找答案进行了一场试验,这就是著名的“海龟交易试验”。

丹尼斯和埃克哈特在1000个报名者中甄选了13个“海龟”,并用2周的时间给他们传授了交易理念和法则。在随后的四年中,海龟们凭借这些交易法则取得了年均80%的收益。

本书作者就是这场试验的海龟之一,而且是最成功的一个。他在书中首次透露了整个试验过程,以及在外人眼里充满神秘色彩的“海龟交易法则”,让你了解:

海龟们如何做交易,如何把握交易时机;

海龟们如何衡量风险,如何管理资金;

海龟们如何获得超过100%的年均回报率;

为什么有些海龟大获成功,有些却赔个精光;

如何将海龟交易法则运用于你自己的交易中;

本书对于所有的专业交易者和大众投资者来说,都是本不可不读的书。

精彩书评:

壹:

在读这本书之前,我已经多次听闻过理查德丹尼斯的海龟计划。网上流传的原版海龟法则我也曾拜读过,但是对于当时的我来说,收获不多。这次决定买下这本书,并且在2天之内就读完这本书(我读书很少有这么快),是因为经过6年的市场锻炼,我强烈得觉得,一个简单有效、可执行度高的交易系统是长期盈利的有力保证。老实说,我在读之前并没有对这本书抱有太大的希望,因为众所周知,海龟交易法则已经是一个被市场研究了无数遍的东西,这几年我也看过不少的投资、投机方面的书,我不认为我还能从中找出一些在其他书里面没有讲到的东西。中信出版社拙劣的在本书封面上印着的“四年狂赚3000万美金”和“普通人也能轻松赚钱的神奇期货交易系统”等广告词也让我比较反感,在我的心目中,好书一般都是比较低调的。

首先,我认为这本书比较适合的读者群:

1.这本书读者应该为有实际交易经验的人,初学者没必要读这本书。

2.这本书所说的规则比较适用于大量使用杠杆交易的期货、债券、外汇等市场,抱有价值投资理念的人不必看这本书。

3.这本书对于那些使用机械交易系统的交易者来说,是更佳的参考书目。

理查德.丹尼斯没有为本书作序实在是有点让我有点遗憾。

本书的作者,柯蒂斯.费思是当年那批海龟实验中最成功的海龟,这些海龟并非随机挑选,当年有超过1000人报名这个海龟实验,最终录取的只有13名,入选概率不到1/100。所有的入选者的背景都不一样,年龄也不尽相同,有些还没有实际交易经验,唯一的共同点就是都有赛局理论和策略方面的背景,而且都对赌博游戏中的概率学颇有研究。当然,他们都是很聪明的人。这点是我在读书的过程中很关注的,因为我对什么样类型的人比较适合交易这个话题一直很感兴趣。柯蒂斯本人也多次在书中提到这个话题,并最终给出了部分解答。我个人把它总结归纳了一下:

    * 无关对错- 赚钱不代表你是上帝,赔钱了你也不是傻瓜。重要的是把事情做正确,而不是赚钱。

    * 忘记过去- 过去的失败和胜利和你未来的交易无关,避免近期偏好。

    * 从概率角度思考- 不对市场进行预测,没有看法就是更好的看法。

这些准则其他书籍也曾经提到过,这并不是本书的精华所在。柯蒂斯为什么会比其他海龟要成功,我认为还有2点很重要。作者在海龟实验之前没有任何实际交易经验,并且对于理查德.丹尼斯很崇拜。一张白纸更好画画,错误的观念一旦养成就很难去除;对于一个人的崇拜可以帮你增加执行力,在连续亏损情况下仍然可以坚定的遵守交易准则。

作者在书中还提到了一些很令我吃惊的事情,在他为理查德.丹尼斯交易的几年中,作为最成功的海龟,用着可能是当年更好的机械交易系统,他的交易资金更大回撤幅度居然超过70%,(从上一次更高资金到最近一次更低资金之比)并且在这种情况下他仍然能够坚持使用原来的策略来入场和进场。在1987年股灾中,他在几天内损失了一半以上的操作资金,回撤幅度超过50%。(那次股灾也使理查德.丹尼斯彻底退出投机市场,退休)根据《金融炼金术》索罗斯自己透露的量子基金数据,他做的最差的一年,亏损了26%以上,如果按照每次交易来统计,估计索罗斯的资金回撤幅度还要大。这让我对杠杆交易有了全新的认识,也知道了在这一行成功的不易。因为据柯蒂斯说,一般人无法承受30%以上的资金回撤,一旦损失30%以上,很可能就会出现雪崩式资金回落,最终爆仓。所以柯蒂斯反复强调,如果你不根据交易信号来出场,随意出场,那么可能错过一年中为数不多的几次大行情,那么你赚的钱还不够填平你那些亏损的单子。持仓待涨对于海龟交易这种趋势追踪交易系统是非常重要的准则!

在解决完执行力的问题后,和其他投资书籍一样,柯蒂斯花了整整2章来谈风险管理。除了我刚刚说的资金更大回撤幅度外,海龟交易法则的头寸控制也非常的先进,他们是根据每个市场的波动来决定在该市场投入的头寸规模。在单一市场最多投入4个头寸,在高度相关市场,总体的头寸不能超过6个,在任何一个方向(多或者空)建立的头寸不能超过10个。根据书后的“原版海龟交易法则”,如果市场足够活跃,海龟们在市场单一市场建立的4个头寸单位的总体风险为总资金的 5%。当然,并不是每一个市场都能建立起4个头寸单位,因为是逐步建仓的。

书中关于风险,有一些很有意思的言语,可能会对我们选择哪一个基金定投有帮助。柯蒂斯强调:“稳定性并不等于低风险,风险很高的投资策略可能在有限的时期内创造出稳定的回报”。这方面的见解和塔勒布(“黑天鹅”和“随机致富的傻瓜”作者)不谋而合,实际的例子就是著名的长期资本管理公司。如果你仅仅凭借查看市场诸多的基金历年的回报来挑选你的投资对象,那么你甚至有可能会倾家荡产。尤其在中国,大部分的基金历史没超过10年,基金经理的平均年纪只有35 岁,经济周期一般是10年左右甚至更长,这些人大部分没有受到过考验。他们的成功很有可能是偶然或者客观原因导致的,因为中国最近20年并没有出现实际意义上的经济危机。所以柯蒂斯提到,“好的投资者投资于人,而不是历史记录;只盯着历史记录,你是分不清实力和运气的。”在选择基金经理的时候,与其看他的历史记录,不如看看你是否认同他的投资理念,并且这个人是否知行合一。

柯蒂斯在本书中就交易系统的方方面面进行了阐述,正如本书说的一样,真正的专家可以把复杂的概念解释的简明易懂。他提到对于交易系统做历史检验是非常有必要的,但是你必须避免在作历史检验中最常见的错误:过量优化。正确的历史检验可以帮你增加你在使用这个交易系统中的执行力。一个过度复杂的系统(写到这里,我脑海中就想起了著名的波浪理论)也不可能长久的战胜市场,因为市场同样也在不断的变化和成长。

另外,我还注意到,无论是海龟交易系统还是柯蒂斯在文中介绍的其他交易系统都有很高的年回报率,历史检验最差的也有28%,更高的甚至达到了50%之多。从这方面来说,理查德.丹尼斯在1987年败北的结果几乎是必然的,没有人能够长期高速发展(理查德.丹尼斯从1970年的400美元起家,到1987年拥有超过2亿美金),尤其当你的资金庞大到原来的市场无法容纳的地步。这方面的例子还有沃尔玛和巴菲特管理的伯克希尔·哈撒韦,下一个例子很有可能是已经保持 30年经济高速增长的中国。

对于交易历史非常著名的海龟实验,柯蒂斯认为这场赌局只能算是平手,毕竟并不是谁都有幸接受理查德.丹尼斯指导,并且使用当初非常先进的交易系统。所以你就算完全理解了本书的所有内容,也不一定能够成功,严格、始终如一的执行是你会遇到的更大问题。况且像期货这样的杠杆交易市场本身就是一个失败者和负和的市场,失败者是常态,胜利者是极少数。

所以最后一章,虽然没有谈到交易,但是对我帮助却很大。难以想象,19岁就师从理查德.丹尼斯,并且在交易上取得巨大成功的柯蒂斯,在33岁那年会一无所有,当然他最后重新振作了。这令我想起了最近在上海很红的周立波,也是青年受到巨大的挫折,但是他重新站了起来。写下这段,也是在鼓励最近的我,走出前期的挫折。人生是一场马拉松,一时的成败算不了什么。

这是一本论述如何创建机械交易系统的书。所谓机械交易系统,就是在使用时,完全不需要人脑干预的交易系统。在计算机技术普及的今天,很多机械交易系统都是由计算机执行,在美国投机市场,大约30%的交易指令是由计算机发出的。即使不使用计算机,由人工操作机械交易系统,也不需要下单员的智力参与,他只要按照市场给出的信号进行操作就可以了。

看起来很美妙,当我们慵懒地在床上睡觉,或悠闲地览胜山河时,一台计算机在不停地为我们赚钱。那时候,我们一定可以体会到“投机就是艺术”这一无上境界。

事实上,事情并没有这么简单。一套交易系统的建立,是基于大量的投机实践、交易数据和系统测试之上,这是一个漫长、枯燥,且充满挫折感的过程。即使是讲述这一过程的《海龟交易法则》,很多人读起来也有这种感觉。这是一本看起来完全没有乐趣可言的书,书中充斥着数据、图表,以及数学般的论证过程,远没有彼得·林奇的书好看。但对一个有足够的交易实践,并试图建立交易系统的投机者来说,客观的数字和科学的论证过程,能给予他们莫大的信心。信心建立在客观的科学基础之上,就算艺术也是如此,艺术家们都是经过科学地训练,才能成就他们在艺术上的造诣。

关于怎样建立自己的机械交易系统,我们可以从《海龟交易法则》中,总结出以下步骤:

首先,要形成自己的投机理论。这个理论基于自己的投机实践,而不是照搬其它投机名家的理论。实际上,投机理论是照搬不来的,因为每个人的投机背景不同,对他人来说成功的投机理论,未必适合自己。同时,这个理论要有足够长时间的交易记录来支持,而不是凭空想象。

其次,要有足够的历史数据,通过内推法获得客观的测试数据。通过计算机测试,可以在资金投入市场前,对交易系统进行检验。很多时候,我们会发现,由于某些未能预见到的因素,看似充满希望的交易系统,实际上是无效的。提前通过计算机发现问题,要比在市场中发现这些问题好的多。历史数据测试并不能预见到未来,但它是目前判断一种交易系统能否获利的更好 *** 。

在通过第二步测试后,我们将进行最后一步,把交易系统放入真实的投机市场中,给予足够的时间,进行外推法测试。由于随机效应,真实的测试数据和模拟测试数据会有或大或小的差别。是否要进行优化,是一个需要权衡的问题。一方面,没有优化的系统,可能是一套低效率的系统;另一方面,过度优化的系统,会降低系统的实用性。怎样处理这个两难的问题,还是要用数据来说话。作者在书中用图表直观地说明了适当优化和过度优化的区别。

操千曲而后晓声,观千剑而后识器。交易系统的构建,基于客观的数据和投机实践中的智慧,都需要足够长的时间进行积累。因此,对投机者来说,投机本身应首先考虑的是科学,而不是艺术。当我们的实践积累到一定程度时,自然会产生艺术之美,但实际上,它仍然是科学。不仅是投机,任何事情都是这样。

凡操千曲而后晓声,观千剑而后识器。故圆照之象,务先博观。阅乔岳以形培塿,酌沧波以喻畎浍。无私于轻重,不偏于憎爱,然后能平理若衡,照辞如镜矣。——《文心雕龙》

如果我们的投机实践也能做到操千曲、观千剑、博观,那么对于市场,我们自然会无私于轻重,不偏于憎爱,然后能平理若衡,照辞如镜矣。

叁:

1.交易中的认知偏差,缺乏经验的输家和经验丰富的赢家之所以观念不同,行为不同,心理偏差是根源所在。典型的认知偏差包括:损失厌恶,沉淀成本,处置效应(早早兑现利润),结果偏好(根据结果判断好坏,而不考虑决策本身的质量),锚定效应,潮流效应,信奉小数法则(从太少的信息中得出没有根据的结论)。

2. 损失厌恶会影响一个人使用机械交易系统,割肉退出对于一个厌恶损失症的交易者来说是一件痛苦的事情。

3. 趋势跟踪,出于几种原因,大多数人不容易坚持这种策略。之一,大趋势很少出现,对一个典型的趋势跟踪系统来说,可能60-70%的交易是赔钱的。第二,趋势跟踪系统在趋势逆转的时候也会失效。第三,趋势跟踪需要动用较大的资金量才能确保合理的风险控制。

4. 趋势交易者喜欢稳定的趋势。反趋势交易者喜欢稳定波动的市场,这种市场虽然波动较大,但总停留在一个相当狭窄的价格范围内。波段交易者喜欢波动市场,不管有没有趋势。

5. 反趋势交易的盈利原理:市场的支撑和阻力机制,他们的理论依据是,新高的突破大多都不会引发市场的趋势。

6. 市场的状态,投机性市场分为四种状态:稳定平静,稳定波动,平静的趋势,波动的趋势。海龟从来不去预测市场的动向,而是会寻找市场处于某种特定状态的指示信号。这很重要,优秀的交易者不会试图预测市场下一步会怎么样,相反,他们观察指示信号,判断市场现在处于什么样的状态中。

7. 海龟的四个核心原则:掌握优势,管理风险,坚定不移,简单明了。

8. 破产风险,破产风险会随着赌注的增加而不成比例的迅速增大,如果你每次把资金翻一番,破产风险就不止翻一番——视系统特性的不同,风险有可能翻上两番,三番甚至四番。

9. 掌握优势:找到一个期望值为正的交易策略,长期来看它能创造正的回报。以长远眼光来看待交易,避免结果偏好,相信正期望值的威力。

10. 管理风险:控制风险,守住阵地,两种退出标准,损失超过2N或者跌幅超过账户总额的2%。

11. 坚定不移:损失只是做生意的成本,并不代表一次错误交易或一个坏的决策。

12. 简单明了:海龟法则的精髓很简单,抓住每一个趋势,你的大部分利润可能来自两三次成功的交易,所以不要错过任何趋势,否则你全年的努力可能化为泡影。这很简单,也很容易理解,但不容易做到。

13. 好的交易者考虑的是现在,而不是未来。新手想预见到未来,如果他们赢了,他们会认为自己预测对了,感觉自己像个英雄,如果他们输了,他们会把自己当成傻瓜,这是错误的。事实上,如果你大多数时间是错的,赚钱反而容易的多。

14. 有三种认知偏差是需要不惜一切代价去克服的:近期偏好,对正确性的执迷以及预测未来的冲动。

15. 交易世界是粉碎借口这个坏习惯的好地方。说到底,交易只是你和市场之前的事,你在市场面前无所隐瞒。如果你做的很好,长期下来,你会看到好的结果,如果你做的糟糕,长期下来,你会赔钱。喜欢推责任的人长期必败无疑。

16.系统优势来自三个要素:资产组合的选择,入市信号,退出信号。

17.支撑和阻力中的优势,支撑和阻力只是一个笼统的概念,并不是一个金科玉律的法则。如果一个人采取反趋势策略,那么支撑和阻力就是优势的直接来源,相反,如果一个人用的是趋势跟踪系统,那么支撑和阻力位的突破才是要害。趋势投资者的优势就在于支撑和阻力位被打破时的认知滞后。 当价格处于支撑位和阻力位之间时,多空双方都不会真正投入战斗,随着价格接近支撑位或阻力位,双方越来越投入,成交量放大。

18. 模仿效应:在风险回报比率上拥有骄人记录的策略往往都是最容易被整个行业模仿的策略,到头来,它们早早成为系统死亡的牺牲品。相反,对于一般投资者没有吸引力的系统和策略往往有更长生命期,趋势跟踪就是一个很好的例子,大多数大投资者都很难忍受对趋势跟踪策略来说司空见惯的大衰落和价值波动,正因为这样,趋势跟踪系统在长期内始终有效。

19. 资金管理更像是一门艺术,而不是科学。许多人把资金管理奉若神明,以为它能治愈交易世界中所有的病痛。许多人发明了深奥的公式,但资金管理其实非常简单。

20. 破产风险:没有计划,风险过大,不切实际的期望。

21. 交易不是赛跑,而是拳击,获胜的是12个回合后依然站在拳台上的人。

22. 随着经验的积累,你会认识到世界上并不存在完美的系统。你要接受一个事实:没人可以预知未来,而且任何以历史数据为基础的测试都有相当大的内在偏差。

23. 稳健的交易策略都有两大特征:分散化和简化。

肆:

我不知道读过这本书的人,有谁实际测过这个交易系统。

其实我之一遍看这本书的时候最后一章跳过没看。后来回过头来发现最后一章就是告诉大家原始的海龟交易系统的细节,从进入条件,建仓,止损,出场。面面俱到。 猛一看到那个进入条件后觉得太简单了。破N日更高就建仓,价格每升1%继续建仓,直到达到更高允许的止损亏损限额。关键是出场要等到价格跌破n/2更低价,脑海里马上看到白花花的银子飞出去了。

用这个系统回测了几个大盘股之后就发现,没有真正的趋势能逃得掉这个系统,这个简单的法则还就是好使。我自己弄了个粗慥的波动系统,自我感觉良好然而回测数据惨不忍睹。

所以撸起袖子测一测,方能体会出大道至简的妙味啊。

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zero-sum game 是什么游戏啊?

零和博弈(zero-sum game),又称零和游戏,与非零和博弈相对,是博弈论的一个概念,属非合作博弈。指参与博弈的各方,在严格竞争下,一方的收益必然意味着另一方的损失,博弈各方的收益和损失相加总和永远为“零”,双方不存在合作的可能。

零和博弈的结果是一方吃掉另一方,一方的所得正是另一方的所失,整个社会的利益并不会因此而增加一分。也可以说:自己的幸福是建立在他人的痛苦之上的,二者的大小完全相等,因而双方都想尽一切办法以实现“损人利己”。

扩展资料

金融上的零和博弈

金融上的零和博弈则是更多,以保险来说:汽车保险是大家都很容易理解的金融形式。每个人都付一笔钱给保险公司购买汽车保险。如果有人不幸遭受车祸,则能拿到一笔远远超过他支付的钱,从而避免掉车祸带来的经济困境。

对于这单笔交易而言,保险公司是亏损的,然而没有遭遇车祸的人是大多数,这些人的保费只要能弥补掉支付的理赔,则总体上保险公司还是赚钱的。  但是所有钱的总和都是一样的。

保险公司要做的是测算风险,大概知道出车祸的概率多大,并且利用大数定律来赚钱。这里保险公司利用到了大数定律来给自己创造利润,这和利用牛顿力学来制造机械是一样的,利用科学家们的发现,来制造工具,创造产品。

对于保险公司而言,是赚钱的业务,对于每一个投保的个体而言,能够规避掉风险,是真实的需求。整个社会都受益了。

保险公司通过自己的风险测算的专业技能,利用了大数定律所昭示的规律,创造出了金融产品,大家各得所需。整个过程中并没有谁生产出了什么实物,但所有人都受益了,并不是一定要制造出一样看得见摸得着的东西,才叫有产出。

参考资料:百度百科-零和博弈

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股指期货(Share Price Index Futures),英文简称SPIF,全称是股票价格指数期货,也可称为股价指数期货、期指,是指以股价指数为标的物的标准化期货合约,双方约定在未来的某个特定日期,可以按照事先确定的股价指数的大小,进行标的指数的买卖,到期后通过现金结算差价来进行交割。作为期货交易的一种类型,股指期货交易与普通商品期货交易具有基本相同的特征和流程。 股指期货是期货的一种,期货可以大致分为两大类,商品期货与金融期货。

围棋怎么下?!

之一章 总则

第1条 围棋的棋具

1,棋盘

棋盘由纵横各十九条等距离,垂直交叉的平行线构成.形成361个交叉点,简称为"点".

棋盘整体形状以及每个格子纵,横向相比,横向稍短,通常为每格2.4厘米:2.3厘米.

在棋盘上标有九个小圆点,称作"星".中央的星又称"天元",见图一.

图一

2,棋子

棋子分黑白两色,形状为扁圆形体.

棋子的数量应能保证顺利终局.正式比赛以黑,白各180子为宜.

第2条 围棋的下法

1,对局双方各执一色棋子.

2,空枰开局.

3,黑先白后,交替着一子于棋盘的点上.

4,棋子下定后,不再向其他点移动.

5,轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着.

第3条 棋子的气

一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的"气".

直线紧邻的点上如果有同色棋子存在,这些棋子就相互连接成一个不可分割的整体.

直线紧邻的点上如果有异色棋子存在,此处的气便不存在.棋子如失去所有的气,就不能在棋盘上存在.

第4条 提子

把无气之子清理出棋盘的手段叫"提子".提子有二种:

1,下子后,对方棋子无气,应立即提取对方无气之子.

2,下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子.

第5条 禁着点

棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子.这个点叫做"禁着点".如图二的A点都是黑方的禁着点.

图二

第6条 禁止全局同形

着子后不得使对方重复面临曾出现过的局面.

第7条 终局

1,棋局下到双方一致确认着子完毕时,为终局.

2,对局中有一方中途认输时,为终局.

3,双方连续使用虚着,为终局.

第8条 活棋与死棋

1,终局时,经双方确认,不能被提取的棋都是活棋.

2,终局时,经双方确认,能被提取的棋都是死棋.

第9条 计算胜负

着子完毕的棋局,采用数子法计算胜负.将双方死子清理出盘外后,对任意一方的活棋和活棋围住的点以子为单位进行计数.

双方活棋之间的空点各得一半.

棋盘总点数的一半180.5点为归本数.一方总得点数超过此数为胜,等于此数为和,小于此数为负.

采用贴子方式的围棋竞赛,另行制定胜负标准.

第二章 竞赛规定

第10条 先后手的确定

对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定.竞赛规程对此应作明确表述.

猜先的顺序是:先由高段者握若干白子暂不示人.低段者出示一颗黑子,表示"奇数则己方执黑,反之执白",出示两颗黑子则表示"偶数则己方执黑,反之执白".高段者公示手握白子之数,先后手自然确定.双方段位相同时,由年长者握子.

第11条 贴子

正式比赛采用黑棋贴子制度,终局计算胜负时,黑棋贴还3又3/4子.例如黑方总共得185子则黑胜3/4子,得184子则黑负1/4子,得184.5子则为黑胜1/4子.

第12条 计时

计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一.一切有条件的比赛均应采用计时制度.

1,计时器

提倡使用电子语音计时器.允许继续使用指针式机械钟.正式比赛时,计时钟一律置于白方右手一侧.人工读秒提倡使用秒表,允许使用其他计时器.高等级的由专职裁判员负责计时的比赛,由主办方另行规定计时器种类和放置方式.

2,时限

不同的赛事均应事先规定一局棋的每方基本时限.

3,读秒

读秒是强制性的延续比赛的办法.在采用规定基本时限外加读秒制的比赛中,应事先明确,在规定时限内保留几分钟开始读秒.此类慢棋比赛的读秒每手棋限时为60秒,不足60秒的着手不予计时.达到60秒的视为已使用保留时限之中的1分钟.

读秒工作由裁判员执行.60秒一手的读秒方式为:30秒,40秒,50秒,55秒,58秒,1分,还剩×分.用至最后一分钟时,读秒方式变为:30秒,40秒,50秒,此后随即以准确的语音逐秒报出:1,2,3,4,5,6,7,8,9,10.裁判员读出"10"而棋手同时落子或尚未落子,均应判为已使用1分钟.

采用30秒,20秒,10秒或其他读秒办法的快棋比赛,可根据上述原则,事先规定读秒实施细则.

4,包干用时制

包干用时制是规定基本时限之内必须结束比赛的计时办法,超时判负.

包干用时制的赛事均应事先规定基本时限,规定计时器材,并可制订其他实施细则,但以下几条须共同遵守.

(1)计时钟一律置于白方右手一侧.

(2)下子和按钟必须使用同一只手,不得一只手下棋,另一只手按钟.

(3)下单官仍须计时.

(4)当一方放弃盘上竞争而导致放弃着手权时,允许终止计时,双方可争之点全部归属于对方.双方地界的勘定由裁判长负责.

(5)提倡使用电子钟计时.使用机械指针式钟计时,以计时钟的红针倒下,分针,秒针均超过"12"为超时.

(6)当计时钟发生故障时,裁判长应根据实际情况作出临时更换计时钟,解释计时钟读数,对某方超时判负等果断裁决.

(7)裁判长有权制止无理消耗对方时间的非正常行棋.

5,定时限步制

这是象棋,国际象棋延时办法的移植.用完基本时限后,限在规定时间之内着完规定的步数.例如每10分钟限着15手等.着完规定的步数而未用完规定时间,节余时间可延至下一节使用.

第13条 终局

1,除总则第7条的规定外,凡参赛一方弃权或被判负,判和的棋局,也作终局处理.

2,双方确认终局的次序是:先由轮到着手的一方以简洁的语言表明"棋局结束","棋已下完",对方予以回应,终局即告成立.

第14条 对局的暂停和封棋

在规定有暂停的比赛对局中,暂停时间不计入对局时限.规定的暂停时间一到,裁判员应立即指示对局双方退场,同时暂时关闭计时器,待续弈时重开计时器.

采用封棋制度的赛事,应另行制订封棋实施细则.

第15条 棋手的职业道德和赛场纪律

1,棋手参赛,一律不得下假棋,搞君子协定等作弊行为.

2,棋手不得无故弃权和中途退出比赛.

3,比赛时,棋手不准有任何妨碍对方思考的行为.

4,比赛中和暂停时,当局者不准与其他人议论该局,不准查阅有关资料.

5,比赛中禁止参赛者与其他人谈论与本局有关或与本队有关的内容.实属必要的谈话,应经裁判长许可并在裁判员监督下进行.一般情况下不得超过2分钟.

6,对局者应注意言行文明,保持衣着整洁.

7,棋手进入赛场必须关闭手机,呼机.

8,棋手在对局中吸烟,必须符合比赛当地的法律和赛会的规定.

第16条 棋手的权利和义务

1,弘扬职业道德,遵守赛场纪律,维护赛场秩序,确保竞赛顺利进行是棋手的义务.

2,读秒时,棋手有查询剩余时间的权利.如读秒至最后一分钟而裁判未以相应方式读秒,棋手有权利要求裁判员按规定从读错之处重新读秒.

3,对于妨碍正常比赛的违规行为,棋手有提出意见和申诉的权利.但对于一局棋中对手违规行为的具体申诉,须在对局进行当时立即提出,逾期失效.

4,在双方正式确认胜败结果之前,棋手有权提出复核.对方有义务真诚配合复核.经对局双方和执行裁判正式确认的胜败结果,任何人均无权改变.

5,对局中一方离席期间,对方可以下子.当离席方回席时,对方有义务指明落子点.

6,比赛终局后,棋手有整理好棋具并按规定退场的义务.

7,参赛棋手有准时参加赛会规定的开,闭幕式和其他礼仪性,公益性,宣传性活动的义务.

第三章 裁判法则

第17条 行棋

1,已由赛会确定先后手的比赛中,如开赛后拿错黑白棋,在第10手之前(含)允许改正.超过10手棋之后,一律不予改正.此后的编排工作以原先赛会确定的为依据.

2,一方并未表示弃权,另一方连下两着,判第二着无效并警告一次.

3,棋子离手,表示着子权完成.完成着子权后,再将棋子拿起下在别处,称为悔棋.发生悔棋时,由对方于下一手着手之前向裁判提出方为有效.悔棋无效,判棋子放回原处,并警告一次.如一方的棋子不慎掉落于棋盘,经对手同意后,允许其拣起后任选着点.如双方不能达成一致意见,则由裁判长裁决.

4,在使用计时器的比赛中,须于着子之后才能按计时器.着子之前或与着子同时按计时器的,判警告一次,不改变计时器读数.

5,比赛途中如发现前面下的棋子已有移动,在双方意见一致的前提下,应将移动之子挪回原处.无法确认原处时,允许挪子于双方一致认可的点.如果双方无论如何不能达成一致意见,裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:

(1)移动之子挪至合理点;

(2)移动之子有效;

(3)和棋;

(4)重赛;

(5)双方均负.

采用电脑进行积分编排的比赛,由于编排时成绩一项不可空缺,不能判双方均负时,允许采取抽签办法决定轮次的编排.

如有故意移子的证据,则应判移子者为负.

6,比赛中,因非对局双方原因造成棋局散乱,经复盘,如双方达成一致意见,应按复盘次序继续比赛.如果无论如何不能达成一致意见,裁判长可根据实际情况,判:

(1)和棋;

(2)重赛;

(3)双方均负.

双方均负之后的抽签,按第三章第17条第5款的原则处理.

如对局者确属无意中散乱了棋局,允许复盘续赛.不能复盘的,则判散乱棋局一方为负.

第18条 提子

1,下子后,误提对方有气之子,判误提者警告一次,将有气之子放回原处.

2,下子后,未提或漏提对方无气之子,判未提,漏提者警告一次并提取无气之子.

3,劫争须找劫材时未找而提劫,判提劫之手无效,弃权一次并警告一次.

第19条 禁着点

棋子下在禁着点上,判着手无效,弃权一次.

第20条 禁止全局同形再现

全局同形再现是妨碍终局的唯一技术性原因,原则上必须禁止.

1,禁止单劫立即回提;

2,禁止假生类多劫循环;图三黑A位提劫为假生.

图三

3,原则上禁止三劫循环,四劫循环,长生,双提两子等全局同形再现的罕见特例.根据不同比赛,也可制定相应的补充规定,如无胜负,和棋,加赛等.图四为本款所涉及的特例.

图四

第21条 终局

1,轮到着手的一方提议终局,随之放弃着手.如果对方不同意就此终局,则应允许对方着子.放弃着手方随即恢复着手权利,对局重新开始,直至双方一致同意终局.

2,双方已经确认终局,如果盘上尚留有可争之点,其归属按双活方式处理.例如图五A点.

图五 图六

3,双方已经确认终局后,一方或双方即使又发现了有效手段,也不允许重新开始对局.例如图六黑A之类的有效手段.

4,对死棋和活棋的确认,对局双方意见必须一致.如有争议,重新开始对局,由认为是死的一方先下,以实战解决.

第22条 计时

1,赛场和住地分离的,比赛开始时,棋手迟到不得超过1小时(含),超过这一时限判负.未超过这一时限的,在其规定时限内加倍扣除.暂停后续弈时迟到,一律打开计时器进入自然计时状态,但不设迟到判负时限.

2,赛场和住地基本上同在一处的,比赛开始时棋手迟到不得超过15分钟,超过这一时限判负.其他规定同上款.

3,双方迟到应按以上两款分别处理,直至判双方负.关系到下一轮抽签时,按第三章第17条第5款原则处理.

4,在不设规定时限或规定时限很短的快棋比赛中棋手迟到,应实施按时缺席读秒.棋手在读秒过程中入座,允许参加比赛.如读秒过程告终,棋手即自动失去该局参赛资格.

5,读秒至最后1分钟超时而未着子,原则上应按判负裁决,但经读秒方申请,也可视为放弃着手权使用虚着,改判弃权一次,允许续弈,继续实施原先读秒方式.

6,提子是着手的组成部分,包含提子的着手,必须全部提清之后方可按钟,违者判警告一次,不改变计时器读数.读秒过程中出现提子,仍视全部提清为着手结束,应照常读秒.

7,读秒期间棋手在对方思考时间之内离席,须征得裁判员许可,每局仅限一次.其余情形的棋手离席,一律照常读秒.

8,比赛开始之后,发现计时器故障和失准,读数总和的误差超过每小时2分钟(含)的,应立即更换计时器,并参照双方已用时间按比例拨正时间.误差小于此数的,可以更换计时器但不改拨时间.单方面的时间读数改拨,须经裁判长的认可.

9,比赛暂停时,裁判员应将前半段双方用时记录在案并经对局双方确认.续弈时如发现计时器故障和失准,并且找不到前半段双方用时书面记录时,前半段用时判为双方均摊,对执行裁判员另行教育和处罚.

第23条 赛场纪律

1,在比赛中下假棋,搞君子协定等作弊行为,一经查实,可对有关棋局立即判负或判双方负.如现场已经宣布了比赛结果,已经按这一结果进行了下一轮抽签,甚至在经过数局之后才证实作弊行为,仍允许作出部分或全部取消单方或双方成绩的处罚.情节严重的,允许作出今后的停赛处罚.

2,棋手报名参赛后,无正当理由,部分或全部退出比赛除对有关棋局判负之外,允许作出今后的停赛处罚.

3,对于比赛中严重妨碍对方思考和扰乱赛场秩序的行为,根据情节严重程度,允许判警告一次或判负.

4,比赛中和暂停时,当局者与其他人议论该局或者查阅有关资料的,根据情节严重程度,允许判警告一次或判负.

5,比赛中违反第二章第15条第5款交谈规定的,根据情节严重程度,允许判警告一次或判负.

6,无正当理由不参加竞赛规程规定的开,闭幕式和其他礼仪性,公益性,宣传性活动的棋手,除通报批评之外,根据情节和社会影响的严重程度,允许作出降一个名次发放奖金及停赛处罚.

7,在赛场中禁止正在参赛的棋手的手机,呼机发出响声,初违者判警告一次,再违者判负.凡注视手机,呼机屏面显示内容的,一律判负.已赛完的棋手及不参赛的棋手在赛场中使用手机,呼机的,由大会通报批评.

8,棋手在对局中违反赛会禁烟规定而吸烟者,判警告一次.再违者判负.

第24条 警告处罚

1,被判警告一次时,该局计算胜负时在原规定基础上,被警告方罚出一子.

2,一名棋手在一局中,被判两次警告,则判该局为负.

第四章 比赛办法

第25条 比赛的种类

1,个人比赛

2,团体比赛

有两个以上的队参加,每队人数相等,通过事先约定的比赛 *** 分出胜负的比赛称为团体赛.团体赛是个人比赛的延伸,比赛类型有:分台定人制,定台换人制,临场出人制,全队轮赛制,队员总分制等.

目前的全国团体赛一般采用分台定人制,各队按棋手段位结合近期公布等级分,排定台次,台次一经排定,比赛中不得更改.现行的职业联赛,采用临场出人制,即赛前由教练员排定出场名单,棋手可以替换,台次可以任意变动.

在允许有替补队员的比赛中,替补细则由赛会竞赛部门制定.

3,棋手的段位及段位赛

段位是根据体育运动技术等级的要求,结合围棋项目实际而设置的棋手技术等级制度.职业棋手设初段至九段等9个等级;业余棋手设1段至7段等7个等级.职业段位和业余段位是性质完全不同的技术等级,职业棋手的段位主要通过全国段位赛获得,段位的晋升有专门设置的制度.而业余棋手的段位,主要通过参加地方举办的省,市,县等不同等级的比赛,及省,市,县等不同等级段位等级赛获得.参加国家承认的全国性大赛,获得相应的成绩,经批准可以获得业余6段的段位.经特别认定的业余围棋锦标赛冠军,可以获得业余7段称号.

第26条 比赛办法

根据参加比赛人数的多少,赛程的长短,可采用不同的比赛办法.

1,淘汰制比赛:分单败淘汰,双败淘汰和多败淘汰三种,败局超过限度即被淘汰,被淘汰者即失去继续比赛资格.

2,循环赛制比赛:分单循环,双循环和多循环三种,是由参赛个人或队,与其他参赛者逐一比赛的赛制.

3,积分编排制比赛:以积分的相同或相近为主要原则而进行编排的比赛,为积分编排制比赛.由于它的轮次可以根据情况适当增减,赛程介于淘汰制和循环制之间.

4,积分编排加淘汰:在积分编排比赛办法的基础上,结合多败淘汰进行的比赛叫积分编排加淘汰赛.这一 *** 适合使用电脑编排,必须注意参赛人数和淘汰人数的比例,并且始终要保持参赛人数为偶数的原则.

5,多局决胜制:在某些重大的比赛中,冠亚军决赛采用多局决胜制.最少为3局2胜制,最多为7局4胜制等.

6,擂台赛:用打擂台的形式进行的团体对抗赛.参赛的人数由双方事前商定并排定出场顺序.

第27条 成绩的计算

1,个人赛:记分办法:每局棋的结果,在成绩表上,胜者记2分,负者记0分,和者各记1分.

名次确定:

①采用循环赛制的比赛,计算成绩时,积分高者名次列前.如遇积分相同,则按下列原则依次比较,直至区分出名次.

A,累计个人所胜对手积分,加上所和对手积分的一半进行相互比较( 胜者小分),分数高者名次列前.

B,整个比赛,警告次数少者名次列前.

C,如不允许名次并列,可加赛或抽签区分名次.

②,在采用积分编排制的比赛中,可以采取以下两种办法区分名次:

A,比较总得分,总得分高者名次列前.总得分计算公式为:

总得分=个人积分+(- 轮次 ) 如总得分相同,则按上项B,C二条区分名次.

B,比较积分区分名次,积分高者名次列前.积分相同,比较对手积分区分名次.如对手积分相同,则按上项B,C,二条区分名次.

2,团体赛:

记分办法:

团体赛每人局分的记法和个人赛相同.每场比赛根据两队间局分的多少记场分.局分多者为胜,场分记2分;局分少者为负,场分记0分;局分相等者为平,场分各记1分.

名次的确定:

1,在循环赛制的团体赛中,各队所得场分高者名次列前;如场分相同,局分高者名次列前;如局分相同,比之一台棋手的局分,高者名次列前;以下依次相比,如全部一样,允许并列.

2,在积分编排赛制的团体赛中,团体成绩根据总得分或总积分的高低区分名次,总得分计算办法与个人积分编排制比赛相同.如相同则依循环赛顺序区分名次.

3,区分名次的加赛:如比赛不允许名次并列,可安排加赛.加赛的细则,包括局数,时限,团体人数等,由竞赛组织机构事先制定.

第28条 棋手退出比赛

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