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AD是指物理伤害。
在游戏中如果一个英雄的伤害主要是物理伤害那么可以定义这个英雄为AD,也就是近战物理输出英雄,如上单,打野这两个位置比较常见。
ADC是伤害输出类型英雄的简称,ADC类英雄一般攻击距离远、攻击速度快、伤害高。主要指下路的射手比较多,其中AD即“Attack Damage”,说的是物理伤害英雄,而C则是“Carry”的缩写,因此ADC代表着物理输出核心。
ADC和AD最主要的区别就是远程攻击和近战攻击。
物理输出英雄
所有英雄的普通攻击(A键)几乎都是物理伤害,只有少数英雄附加技能的魔法伤害,例如发条魔灵奥莉安娜。物理输出英雄即英雄输出多以物理伤害和真实伤害为主,真正纯物理伤害的英雄在英雄联盟中很少见。
例如德莱厄斯。还有一类英雄,输出多以物理为主,主要靠普通攻击输出,并且是远程英雄,这类英雄称之为ADC attack damage carry,也属于AD英雄。这类英雄后期非常有用,因此加了个carry,英雄联盟官方称之为射手。
[img]一种指标
ADDI=DDI在一定周期内的加权平均
而DDI 中文名为: 方向标准离差指数
原理:
1、TR=(更高价-昨日更高价)的绝对值与(更低价-昨日更低价)的绝对值两者之间较大者。
2、如果(更高价+更低价)=(昨日更高价+昨日更低价),DMZ=0,
如果(更高价+更低价)(昨日更高价+昨日更低价),DMZ=(更高价-昨日更低价)的绝对值与(更低价-昨日更低价)的绝对值中较大值。
3、如果(更高价+更低价)=(昨日更高价+昨日更低价),DMF=0,
如果(更高价+更低价)(昨日更高价+昨日更低价),DMF=(更高价-昨日更低价)的绝对值与(更低价-昨日更低价)的绝对值中较大值。
4、DIZ=N个周期DMZ的和/(N个周期DMZ的和+N个周期DMF的和)
5、DIF=N个周期DMF的和/(N个周期DMF的和+N个周期DMZ的和)
6、DDI=DIZ-DIF
7、ADDI=DDI在一定周期内的加权平均
8、AD=ADDI在一定周期内的简单移动平均
9、公式:
TR:=MAX(ABS(H-REF(H,1)),ABS(L-REF(L,1)));
DMZ:=IF((H+L)=(REF(H,1)+REF(L,1)),0,MAX(ABS(H-REF(H,1)),ABS(L-REF(L,1))));
DMF:=IF((H+L)=(REF(H,1)+REF(L,1)),0,MAX(ABS(H-REF(H,1)),ABS(L-REF(L,1))));
DIZ:=SUM(DMZ,N)/(SUM(DMZ,N)+SUM(DMF,N));
DIF:=SUM(DMF,N)/(SUM(DMF,N)+SUM(DMZ,N));
DDI:DIZ-DIF,COLORSTICK;
ADDI: *** A(DDI,N1,M);
AD:MA(ADDI,M1);
用法:
(1)分析DDI柱状线,由红变绿(正变负),卖出信号;由绿变红,买入信号。
(2)ADDI与AD的交叉情况以及背离情况。
ad是市场督导员职位。
1、市场督导员主要职责是充当公司与专卖店之间的桥梁与纽带。
2、市场督导员负责对畅销款的分析及调拨、补单建议,对滞销款的分析。
3、市场督导员定期做好每日 *** 访问工作记录,并填写通话相关内容。
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